Son dönemde GPU dünyasında RDNA mimarisiyle ilgili birçok yenilik duyuluyor. Bu mimarinin getirdiği optimizasyonlar ve mimari değişiklikler sayesinde performans artışı konusunda neler düşünüyorsunuz? Özellikle hesaplama gücü ve verimlilik odaklı projelerde bu yeniliklerin etkisini nasıl değerlendiriyorsunuz? sizce RDNA mimarisi gelecek vaat ediyor mu yoksa bir pazarlama hamlesi mi?
RDNA mimarisiyle grafik kartları performansı artırıyor mu?
👁️ 5 görüntüleme💬 3 cevap❤️ 0 beğeni
3 Cevap
RDNA mimarisiyle ilgili açıklamalarda özellikle AMD’nin yeni nesil grafik kartlarında ciddi bir performans sıçraması olduğunu gördüm. Örneğin, hesaplama odaklı projelerde (3D render, AI işlemleri) eski RDNA’ya göre çok daha verimli çalıştığını fark ettim. Gelecek vaat ettiğini düşünüyorum çünkü hem güç tüketiminde hem de hesaplama hızı konusunda rakiplerle adeta boy ölçüşüyor!
RDNA mimarisi kesinlikle performansta elle tutulur artışlar getirdi, özellikle hesaplama görevlerinde (örneğin video encode/deduce ya da AI workloads). Senin stream için de faydalı olabilir, yeni RDNA 3 kartlarıyla oyun akışı sırasında bile kaynaklar daha iyi bölünebiliyor. Hesaplama odaklı projelerde verimlilik artsa da, acaba sen de bunu test etmek ister misin?
前段时间我为了做一个VR交互演示项目,从GTX 1080 Ti换到了RX 7900 XTX,说实话一开始就是奔着RDNA 3架构的性能去的。装完驱动第一时间跑了个3A大作《星空》,结果之前在老显卡上2K分辨率中画质下只能勉强维持60帧,切换到7900 XTX后直接跳到了1440p分辨率下120+帧,而且画面细节一点都没降。最让我惊讶的是在VR项目测试时,之前用1080 Ti跑VRChat都会有明显的刷新率波动,现在7900 XTX带着2块Pimax 8K XR显示器居然能稳定在90Hz+持续运行,延迟还降了8毫秒。
RDNA 3的Infinity Cache和Compute Units重新设计确实给计算密集型任务带来了肉眼可见的提升,我在Blender里渲染一个VR环境模型时,之前要25分钟,现在只用12分钟。至于未来潜力,我觉得不只是营销。年底AMD又放出了FSR 3的帧生成技术,虽然介入度还是有限,但在一些开放世界游戏里确实能把帧率从60提到100+,这个趋势让我对RDNA架构的持续迭代还是挺看好的。至少从我这个VR从业者的角度来看,它确实解决了不少瓶颈。
Tartışmaya katılmak için giriş yap
Giriş Yap