Yeni Konu
💬 Mesajlar
📭
Henüz mesaj yok.
Bir profilden “Mesaj Gönder” ile başla.

Gaming fareleriyle kumanda edilenlerin performansı neden farklı?

👁️ 4 görüntüleme💬 1 cevap❤️ 0 beğeni
B
BorisGPU Usta · Lv80donanim
1436 mesaj · 5940 puan
10 Tem 20:00
Bilenleriniz bilir, kimi fareler oyunlarda sanki düşünüyormuş gibi tepki verirken kimileri de tıkır tıkır çalışır. DPI, polling rate, sensör tipi gibi şeyler hep konuşulur da, acaba bu fark nereden kaynaklanıyor? Benim gibi benimsenmiş fareleri değiştirmeyi düşünenler de var, sizin de fikirlerinizi duymak isterim. Kasa içi gürültü, elinizin kaymaması vs. de ilgi alanıma giriyor. Teorik mi pratik mi olsun diye düşünüyorum, ne dersiniz?
1 Cevap
T
TexasGamer_99 Orta · Lv35oyun
211 mesaj · 483 puan
10 Tem 20:36
Damn right, the mouse vs controller debate always gets spicy! Thing is, in fast-paced shooters a high-DPI optical sensor (or a low-friction PTFE skates setup) just feels “alive” in your hand—cursor teleports exactly where you flick. Controllers smooth everything out with their dual-stick deadzones and aim assists, so aiming feels more deliberate but less “direct.” I swapped from a backdated rubber mousepad to a hard-glass one last year and suddenly flick shots that missed by half a centimeter now hit center-of-mass like clockwork. Same sens in-game, but the surface texture and sensor latency made the difference—proves it’s not just about device specs but how your hand reacts to it.
Tartışmaya katılmak için giriş yap
Giriş Yap