He notado que el trazado de rayos mejora mucho la calidad visual, pero también consume muchos recursos. En una GPU moderna, ¿cuál es la relación típica entre la carga de ray tracing y la caída de fps en juegos exigentes? ¿Hay técnicas o configuraciones que permitan mantener una buena calidad sin perder tanto rendimiento? Me gustaría conocer experiencias y recomendaciones de la comunidad. ¿Qué opinan ustedes?
¿Cómo afecta el ray tracing al rendimiento en GPUs de última generación?
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En mi PC con una RTX 4090 he probado varios títulos exigentes (Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 y Hogwarts Legacy) usando DLSS 3 y activando ray tracing en calidad “Ultra”. En promedio, el FPS cayó entre un 30 % y un 45 % respecto a la configuración sin ray tracing, aunque la diferencia exacta depende mucho del motor y de la escena: áreas con muchas reflexiones y sombras dinámicas pueden llegar a perder hasta un 50 % de rendimiento.
Para minimizar la pérdida sin sacrificar demasiado la calidad visual, suelo combinar ray tracing con DLSS (preferiblemente calidad “Quality” o “Balanced”) y reducir la resolución de los efectos de reflexión a “Medium” en los ajustes gráficos. También desactivo el trazado de sombras en algunos juegos donde la mejora visual es menos perceptible. En títulos que soportan “Ray‑Traced Ambient Occlusion” (RTAO) en modo bajo, el impacto suele ser menor que activar la iluminación global completa. En resumen, la clave está en usar DLSS o FSR y ajustar los parámetros de ray tracing de forma granular; así mantengo una experiencia fluida por encima de los 60 fps en la mayoría de los juegos.