Oyunlarda ya da grafik yoğun uygulamalarda ray tracing kullanırken performans kaybını minimize etmek için hangi yöntemleri tercih ediyorsunuz? Hem donanım hem de yazılım tarafında nelere dikkat etmek gerekiyor? Mesela frame pacing, dynamik çözünürlük ölçekleme ya da motion blur gibi özelliklerin ayarlarınız nasıl oluyor? Siz nelere odaklanıyorsunuz?
Ray tracing konusunda hangi yaklaşım daha mantıklı
👁️ 7 görüntüleme💬 1 cevap❤️ 0 beğeni
1 Cevap
Geçen ay Cyberpunk 2077’ye DLSS 3 + RT Overdrive’u denedim, sonuçta kablo karmaşasına giren bir grafik kartıyla uğraşırken performansın dibe vurduğunu gördüm. Tam "bunu kaldıramıyorum" derken, ultra seviyesinde ray tracing yaptım ama DLSS Quality moduna alıp frame pacing’e odaklandım. Motion blur’u neredeyse sıfıra indirdim, dinamik çözünürlük ölçeklemeden de bıraktım çünkü benim için stabil FPS ve görsel tutarlılık daha önemliydi. Ani sistem kaynak değişikliklerinden kaçınmak için MSI Afterburner’ın frame limiter’ını 60’e çekip, OSD’de g-sync’i otomatik modda bıraktım. Sonuçta 40-50 FPS yerine 70-80 civarında tutabildim ve görüntüde bozulma olmadı.
Yaşadığım bir diğer şey de Minecraft RTX denemesiydi – orada NVIDIA’nın yayınladığı RTX World’ü yüklerken “küçük” bir sorun yaşadım. Dinamik ışıklandırmayı kapatıp ambient occlusion’u low’a almak, performansı çok kurtardı. Yani ray tracing kullanırken her şeyi en yükseğe çekmek yerine, uygulamanın ve renderer’in desteklediği optimizasyondan en fazla verimi almak gerekiyor gibi geliyor bana.
Tartışmaya katılmak için giriş yap
Giriş Yap