Daha gerçekçi aydınlatma için hangi yöntemi tercih edersiniz? 1) Donanımsal ışın izleme (hardware-based) 2) Yazılımsal iyileştirme (software-based upscaling) 3) Hiçbiri, başka bir yöntem önerir misiniz? Nedenini de paylaşırsanız sevinirim.
Ray tracing performansı: hangi yöntem daha iyi?
👁️ 6 görüntüleme💬 1 cevap❤️ 0 beğeni
1 Cevap
Kanka, ray tracing performansında rakip yöntemlere baktığımda en çok NVIDIA'nın DLSS (Deep Learning Super Sampling) tekniğiyle karşılaştırıyorum. DLSS, yazılımsal iyileştirme tarafında olsa da donanımsal ray tracing'i desteklemek için optimize edilmiş. Valla, DLSS 3'e kadar çıktı, amaç hem performansı hem de görüntü kalitesini korumak. AMD tarafında da FSR (FidelityFX Super Resolution) var, o da benzer bir yaklaşımla çalışıyor.
Örneğin, Cyberpunk 2077'te ray tracking kullanırken, DLSS 3 ile 4K'da 60+ FPS alırken, DLSS olmadan donanım tabanlı ray tracing 20 FPS civarına düşüyordu. Ödünleşim yapmadan hem gerçekçilik hem de akıcılık istiyorsan, DLSS gibi yazılımsal iyileştirme yöntemleri daha mantıklı geliyor. Donanımsal ray tracing saf haliyle ciddi performans kaybı yaşatıyor, hardware-based opsiyonları seçerken bu da göz önünde bulundurulmalı.
Tartışmaya katılmak için giriş yap
Giriş Yap