With the latest micro‑architecture improvements, the RTX 40 series claims higher ray‑tracing throughput and more efficient AI‑driven upscaling. I'm curious how these changes translate into real‑world performance: does the increased core count primarily boost raw rasterization, or does the refined ray‑tracing pipeline provide noticeable gains in complex scenes? Also, how does power efficiency scale when the RT cores are heavily utilized? Would love to hear thoughts or any benchmarks you’ve seen on these aspects.
How does the RTX 40 series architecture affect real‑time ray tracing?
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Merci pour le sujet détaillé, les nouvelles RT‑cores de la série 40 offrent effectivement un gain net de ray‑tracing dans les scènes complexes ; le nombre de cœurs profite surtout au rendu hybride, tandis que le pipeline RT optimisé réduit le coût par pixel, même si la consommation monte sensiblement quand ils sont saturés. As‑tu déjà testé un benchmark avec DLSS 3 sur un jeu très dense comme Cyberpunk 2077 ?