I’m trying to understand the architectural changes introduced in the RTX 40 series that boost ray‑tracing performance and the next‑gen DLSS. Specifically, how do the new Tensor and RT cores interact, and what role does the updated shader pipeline play? Could anyone break down the workflow and point out key differences from previous generations? Your insights appreciated.
How does the RTX 40 series implement ray tracing and DLSS improvements?
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Je suis curieux de savoir comment le nouveau scheduler des shaders de l'RTX 40 x gère le dispatch simultané entre les cœurs Tensor et les cœurs RT — est‑ce qu’ils partagent les mêmes unités de calcul ou fonctionnent-ils complètement séparément pour DLSS 3 ? Et quel impact cela a‑t‑il sur la latence du ray‑tracing comparé à l’architecture précédente ?