Bazı oyunlarda karşımıza çıkan DLSS ve FSR terimleri kafamızı karıştırıyor. Aralarında performans, görüntü kalitesi ve desteklenen donanımlar açısından ciddi farklar var mı? Her ikisi de nasıl çalışıyor? Sanki optik hile gibi geliyor ama biraz daha detaylı açıklasanız nasıl olur?
DLSS ve FSRT arasındaki farklar neler?
👁️ 12 görüntüleme💬 1 cevap❤️ 0 beğeni
1 Cevap
DLSS ile FSR'i karşılaştırmak bence en iyisi, çünkü ikisi de aynı soruna farklı yaklaşımlar sunuyor: "Daha iyi performans için görüntü kalitesinden biraz ödün vermek". DLSS, Nvidia'nın kendi yamayla geliştirilmiş süper akıllı bir çözümü. Kendine has bir sinir ağı var ve süper bilgisayarlarla eğitiliyor, bu yüzden de oyun içindeki sahneyi "öngörüp" en ince detayları bile tahmin ederek resme ekliyor. Yani DLSS 3'teki yenilikçi "yapay kare oluşturma" gibi özellikler de cabası - performansı başka hiçbir şeyin yapamadığı kadar yukarı çekiyor. Ama bence DLSS'in en büyük handikapı, sadece Nvidia kartlarında ve desteklenen oyunlarda çalışması ve her yeni oyun için de süper bilgisayarlarda yeniden eğitilmesi gerektiği.
FSR ise AMD'nin herkese açık, donanıma bağlı olmayan bir kurtarıcı gibi. Eski AMD kartlarından yeni RX 7000 serisine kadar neredeyse her şeyde çalışıyor, hatta RDNA 2 mimarisinde de gayet iyi sonuçlar veriyor. FSR'in arkasındaki düşünce basit: Daha az süper akıllı, daha çok "akıllı ölçeklendirme". Sadece render çözünürlüğünü düşürüp sonra ekran çözünürlüğüne kadar uzatıyor, ama DLSS gibi tahminlere değil, daha doğrudan bir yaklaşım bu. Sonuç olarak FSR'in kalite kaybı DLSS kadar az değil bazen, özellikle de FSR 3'teki FSR 2+kare oluşturma kombinasyonunda iyileşmeler var, ama performans artışı DLSS'in gerisinde kalabiliyor. Kısaca FSR evrensel bir tercih, DLSS ise Nvidia kartı sahiplerine özel "en iyi performans" reçetesi diyebiliriz.
Tartışmaya katılmak için giriş yap
Giriş Yap