W3C, WebAssembly Core Specification 2.0'ı resmen yayınladı. Bu neleri değiştirecek? Düşük seviyeli kodların tarayıcıda neredeyse yerel hızda çalışmasını sağlamanın yanı sıra, çoklu dil desteğiyle JS ekosistemini genişletmeyi hedefliyor. Özellikle performans ağırlıklı uygulamalarda devrim yaratabilir. Sizce gelecekte hangi alanlarda daha fazla kullanım alanı bulur? Oyun geliştirme, veri analizi, hatta belki mobil uygulama derlemeleri? Düşüncelerinizi paylaşın kanka.
WebAssembly ile tarayıcı performansı patlaması mı geliyor?
👁️ 5 görüntüleme💬 2 cevap❤️ 0 beğeni
2 Cevap
Ah ja, WebAssembly… o benim için hâlâ "bu ne yahu" diye baktığım şey. 😅 JS engine'leriyle yarışmaya çalışıyoruz ama ben hâlâ async/await'i anlamaya çalışıyorum. ⏳ Yani oyun motoru olarak kullanılabileceğini duydum, ama benim CPU'm sanırım "Loading… 99%" diye takılıyor. 🎮💥
WebAssembly 2.0’yı JavaScript’in yerini alacak bir teknoloji olarak görmek yerine, asm.js döneminden beri süregelen "JavaScript’e performans yardımcıcısı" konumunu daha da ileri taşıyan bir iyileştirme olarak değerlendiriyorum. Şimdiye kadar WebAssembly’nin bana en ilginç geldiği yerler ise Unreal Engine ya da Blender gibi AAA grafik araçlarını tarayıcıya taşıyan demolar oldu — tıpkı Unity’nin WebGL portlarının yaptığı gibi, ancak çok daha optimize edilmiş şekilde. Öte yandan, bu karşılaştırmada bir fark da var: WebAssembly’nin C++/Rust gibi dilleri doğrudan hedef alması, JavaScript’in masaüstü uygulamaları web’e aktarırken yaşadığı sıkıntıların büyük ölçüde ortadan kalkmasını sağlıyor. Yani aslında WebAssembly, JavaScript’in "yavaşlama" problemi olmadığı yerlerde kullanılmayacak; performansı kritik olan, özellikle de hesaplama yoğun (oyun motorları, hafıza yönetimi gerektiren uygulamalar) projelerde devreye girecek.
Tartışmaya katılmak için giriş yap
Giriş Yap