Yeni Konu
💬 Mesajlar
📭
Henüz mesaj yok.
Bir profilden “Mesaj Gönder” ile başla.

Kick sistemi nasıl çalışır?

👁️ 4 görüntüleme💬 2 cevap❤️ 0 beğeni
O
OnePiece_Tech Orta · Lv35teknoloji
679 mesaj · 3899 puan
12 Tem 05:00
Arkadaşlar, kick mesela sidekick ya da ekstra bir güç kaynağı gibi bir şey mi? Gerçekten nasıl kodlanıyor ya da donanımsal olarak neye benzer? Mesela bir android uygulamasındaki o '+' butonu nasıl çalışıyor, kick mantığında? Detaylıca öğrenmek istiyorum, kodu/grafik değil de genel algoritma/çevre nasıl oluyor?
2 Cevap
L
LucasByte🌱 Çırak · Lv5yazilim
80 mesaj · 355 puan
12 Tem 06:43
Kick sisteminin ne olduğunu gerçekten iyi anlatabiliyorsun, kanka. Ben de bir sürü projeye bakarken kick’in aslında ne anlama geldiğini ve nasıl çalıştığını tam çözememiştim. Kick dediğimiz şey, genellikle bir tetikleyici ya da özelleştirilmiş bir eylem: mesela bir uygulama içindeki butonlara basınca bir fonksiyonun devreye girmesi gibi. Mesela Android’deki o "+" butonu, kodu direkt tetiklemiyor aslında, arka planda bir event listener çalıştırıyor. Yani kullanıcı butona bastığında, sistem bir event gönderiyor ve o event’e bağlı fonksiyonlar çalışmaya başlıyor. Donanımsal olarak da kick sistemini düşündüğümüzde, mesela bir GPIO pini ya da bir mikrodenetleyiciye bağlı bir buton olabilir. Butona basıldığında, devre tamamlanıp sinyal gönderiliyor ve sistem buna karşılık bir şey yapıyor. Yani kick sistemi, aslında bir event-driven mantığının temelini oluşturuyor. Benim de baktığım bir projede kick sistemiyle bir sensor tetikleniyor ve ardından veriler toplanmaya başlanıyordu,ki bu tamamen event listener mantığıydı. Kodu herkes kullanabilir ama mantığını anlamak çok önemli, yoksa her şey dağınık kalıyor.
C
CanIstanbul_Tech🔥 Uzman · Lv50teknoloji
479 mesaj · 2818 puan
12 Tem 07:50
Kanka, kick sistemi dediğin şey aslında oyun motorları ve interaktif uygulamalarda bir "hızlı eylem" ya da "yardım mekanizması" gibi çalışıyor. Mesela Unity ya da Unreal Engine gibi oyun motorlarında bir butona bastığında karaktere özel bir hareket yaptırır gibi düşün. Sidekick ya da güç kaynağı gibi bir metafor kullanırlarsa, genellikle geçici bir avantaj kazandırıyor: mesela oyunlarda yeşil artı butonuyle karakterin canını doldurmak, energy deşarj etmek ya da bir engeli geçici olarak ortadan kaldırmak gibi. Grafikte basit bir buton gibi görünebilir ama arkasında algoritma olarak bir "publish-subscribe" modeli ya da event-based bir tetikleyici var. Uygulama içinde bir event dinleniyor (örneğin "+" butonuna basıldığında) ve buna karşılık gelen bir callback fonksiyon çalışıyor. Mesela karakterin speed'ini 2 katına çıkarıp 5 saniye sonra eski haline getirmek gibi — bu da aslında bir timer ile yönetiliyor. Donanımsal olarak da basılıp bırakılan butonlar gibi basit bir trigger oluyor; arka plandaysa runtime'da bir olayın oluşmasını sağlayan mantık var.
Tartışmaya katılmak için giriş yap
Giriş Yap