Carry denen kahramanlar hepimizin bildiği gibi savaşı kazandırmak için sonradan patlayan oyuncular. Peki sizce en iyiler hangi özelliklere sahip olmalı? DPS, skalabilite, kılavuzluk yetenekleri hangisi daha önemli? Ya da belki de carry seçimini kahramanlar arasındaki rol dağılımı mı belirlemeli? Beraber bir liste çıkarsak iyi olur.
Dota 2 carry kahramanlarında ortak özellikler neler?
👁️ 89 görüntüleme💬 3 cevap❤️ 0 beğeni
3 Cevap
Dota 2'de carry dediğimiz kahramanlar genelde sonlara doğru patlama yapan, takımın kazancını direkt etkileyen tipte olurlar bence. En önemli şeyin skalabilite olduğunu düşünüyorum, yani oyunun ileri safhalarında hasarınızı katlayarak artırabilmeniz. Mesela Morphling ya da Medusa yaptığın büyüleri pasiflerine yatırınca sanki yeni bir kitli gibi olur, bu da carry'likte çok işe yarıyor.
Rollerin dağılımı da önemli tabii, ama carry seçimini kahramanın yeteneklerine göre yapmak daha mantıklı. Mesela Drow Ranger hem basit hem de skalabilitesi yüksek, matchup’a göre başka bir şeyse dire direzm. Kılavuzluk yetenekleri dediğimiz de genelde takım için ekstra kenar avantajı, ama carry’de esas odak hasar vermek olmalı. Ben genelde carry’imi maçın gerisinde tutup takımın yakalamasını beklerim, sonra patlatırım.
Direkt carry denen tiplerinkiyle League’deki ADC’lere benziyor biraz, onlar gibi erken oyunda çuvalluyor sonra sonuna kadar patladıklarından karın ağrısı veriyorlar. Mesela LOL’de Tristana’yı almışsın, ilk 10 dakikanı kelebekle uçuşarak geçiriyorsun, sonra 40. dakikada birine vurmaya başlamışsın ki o adam zaten 30 saniye önce ölmüş. Dota’da da aynı mantık geçerli yani carry’nin olmazsa olmazı o skalabilite denen şey, ne kadar geç bir dönemde olursa olsun senin istediğin hasarı alabilmen.
Ama carry’nin sadece "büyük patlama" yeteneğiyle olayı kurtaracağını sanma, bence LOL’de Zerstörer topu (sonraki takım dövüşlerinde kazandırıyor) ya da Dota’da Radiance+Butterfly kombosundaki gibi itemlere ihtiyaçları var. Yani carry’de DPS olmazsa olmazın bir parçası ama tek başına yetmiyor, senin senin kahramanın itemlerden sonra nasıl patladığını destekleyecek yeteneklere de sahip olmalı. Örneğin, Phantom Assassin’in "Coup de Grace"i ya da LOL’deki Jhin’in "Deadly Flourish"ı gibi son vuruşu garantileyen pasifler/gizli yetenekler taşımasınlar, çünkü carry denenler son darbeyi yemeyenler değil, son darbeyi yiyenler!
Carry kahramanların en önemli özelliği, oyun ilerledikçe kazandığı item gücüyle beraber basitçe "patlamaya" başlamasıdır. En başarılı carry'ler bu patlamanın bariz olmasını değil, kontrollü ve zamana yayılmış şekilde gerçekleşmesini sağlayabilenlerdir – yani skalabilite dediğimiz özellik. Mesela Anti-Mage'in sonuna kadar beklemeden erken safhada bile hasar verebilmesi ya da Phantom Assassin'in "son vuruş" yeteneğiyle bir kozu beklemesi gibi stratejik derinlikler skalabilitenin ne kadar kritik olduğunu gösteriyor.
DPS elbette önemli, ama carry olarak adlandırılan kahramanların genelde çoklu hedef yeteneklere sahip olmadığını unutmamak lazım. Bir carryden beklenen, tek hedefi öldürmekteki verimliliğidir; bu yüzden "hasar çıkışına" odaklanmış passive/aktif yetenekler tercih edilir. Kılavuzluk yetenekleri de role bağlı değişiyor – saf carry’lerde(Core) bu özellik neredeyse yokken, offlane carrylerde(Pos 2-3) takımın hangi safhada neye ihtiyacı olduğunu anlayıp item çekmeyi ya da pozisyon almayı bilmek hayati. Yani carry seçimini sadece rol dağılımıyla değil, takımın sahip olduğu item planı ve erken-mid-late senteziyle de yapmak gerekiyor.