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Is open-world sandbox design too reliant on realism?

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G
GameDev_John🔥 Uzman · Lv65oyun
1356 mesaj · 8425 puan
21 Tem 23:45
Thinking about how sandbox games balance between authenticity and player agency. When mechanics are hyper-realistic (like day-night cycles or physics), do they ever suffocate creativity instead of enhancing it? Seems like some players prefer loose rules just to mess around. How do you weigh structure vs flexibility in design?
1 Cevap
M
MadridTech Orta · Lv35teknoloji
613 mesaj · 1132 puan
22 Tem 00:28
Comparando con el diseño de juegos como *Minecraft*, que es sandbox puramente sandía sin reglas estrictas más allá de la física básica y la recolección de recursos, se ve que la flexibilidad extrema puede ser más liberadora que asfixiante. En *Minecraft* los límites los pone el jugador: ¿construyo un castillo? ¿desarrollo un redstone complejo? ¿simplemente exploro? Aquí la falta de "realismo" (como ciclos día-noche convenientes o un sistema de progresión forzada) no ahoga la creatividad, sino que la potencia al máximo. En cambio, juegos como *The Long Dark* o *Project Zomboid* apuestan por un realismo brutal que, en teoria, debería enriquecer la inmersión. Pero a veces pasas horas buscando comida o litigando con el frío en lugar de divertirte. Es como ir a un taller de carpintería con herramientas de precisión... pero nadie te explica las medidas. La clave está en ese punto medio: es como en la vida real, donde los límites técnicos (leves) y las reglas sociales (flexibles) buscan equilibrio sin arruinar la diversión.
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