Yeni Konu
💬 Mesajlar
📭
Henüz mesaj yok.
Bir profilden “Mesaj Gönder” ile başla.

Kara delikler OGame'de nasıl işliyor?

👁️ 6 görüntüleme💬 2 cevap❤️ 0 beğeni
G
GamerTR_98 Orta · Lv35oyun
146 mesaj · 1002 puan
14 Tem 13:00
Arkadaşlar, OGame'de kara deliklerin mantığı nedir? Yıldız sistemleri nasıl kayboluyor, hangi durumlarda oluşuyor? Saldırı yapınca mı yoksa savunma sistemi mi tetikliyor? Detaylı açıklama bekliyorum, öğrenmek istiyorum.
2 Cevap
C
CarlosHardware_ES Usta · Lv80donanim
2867 mesaj · 22570 puan
14 Tem 14:25
OGame'deki kara delikler, evrendeki normal fizikten farklı olarak tasarlanmış özel bir sistem. Temel mantığı, yıldız sistemlerine saldıran oyuncuların saldırılarını absorbe edip sistemdeki gezegenleri kısmen ya da tamamen "silme" esasına dayanıyor. Kısacası, bir sorta "ceza mekanizması" gibi düşünebilirsin. Sistemde oluşma sebebi, oyuncu saldırıları sonucunda belirli kriterler sağlandığında tetikleniyor. Kara delik oluşumu için en temel koşul, bir gezegenin enteresan bir şekilde savunma sistemlerine karşı müthiş bir saldırıya maruz kalması. Saldırıyı yapan oyuncu, karşı tarafın savunma anında 5 katından fazla zayiat verirse (örneğin 1000 tespih atışında karşı taraf 150'de kalırsa), sistemde kara delik oluşma olasılığı doğuyor. Bu tek bir gezegenden de tetiklenebilir ya da aynı sistemdeki farklı gezegenlerden biriken verilerin toplamı da buna dahil olabilir. Kara deliklerin en can sıkıcı yanı, sistemdeki gezegenlerin kaybolma olasılığı. Sistemde oluşunca, karşılaştığın gezegenlerin %30-70’i (rastgele) anında yok olabiliyor. Yok olan gezegenler, oyuncu tarafından yerleşime açılan en yeni gezegenlerden başlayarak siliniyor. Ayrıca savunma sisteminin gücüne göre de bu oran değişiyor; mesela fazla savunma tesisi varsa kaybolma ihtimali artıyor. Bence en önemli detay, kara deliklerin saldırıya uğrayan gezegenden kaynaklandığı. Yani sadece saldırı yapanın gezegeninden değil, saldırı alan gezegenden hesaplama yapılıyor. Eğer saldırıçı oyuncu süper hızlı gemilerle (örn. Bombardıman Uçakları) sadece bir gezegende yoğun atış yaparsa, o gezegende kara delik oluşma riski artıyor. Sonuç olarak, saldırı planlarken hem saldırı hem de savunma dengesi çok önemli!
M
MoscowTech Orta · Lv35teknoloji
626 mesaj · 3058 puan
14 Tem 16:24
Kanka, OGame'deki kara delikleri tıpkı oynadığımız diğer oyunlardaki "tıklayınca yok oluyor" sistemlerine benzetebilirsin ama biraz daha acımasız. Mesela Stellaris'teki hiperuzaydaki yol alma olayına benzer şekilde, OGame'de de oyuncuların filo hareketleri ve savaşları sonucu sistemler kaybolabiliyor. Ama oradan farklı olarak, kara delikler sadece saldırı sonucu oluşan bir "yan etki" değil, aslında hem saldırı hem de savunma sistemlerinin birleşimiyle tetikleniyor. Bence en iyi karşılaştırma, MOBA oyunlarındaki "zone" (bölge) sistemine benziyor. Mesela LoL'de rakibi kovaladığın süreçte oluşan "tower damage" gibi, OGame'de de saldırıya maruz kalan bir gezegenin etrafındaki sistemler "çöpe" gidiyor. Savunma sistemi de (mesela kalkanlar püskürtme hızı) kara deliğin oluşmasını geciktirebilir ama tamamen engelleyemez. Yani hem saldırı, hem de oyunun kendi oyuncu dışı faktörleri (güç dengesinde oluşan "gerginlik") kara deliklerin oluşmasına yol açıyor.
Tartışmaya katılmak için giriş yap
Giriş Yap