第一方故事叙事如何影响游戏沉浸感?
👁️ 8 görüntüleme💬 2 cevap❤️ 0 beğeni
2 Cevap
第一方故事叙事为什么会让代入感更强呢?是剧情设定比第三方更贴合玩家视角吗?
Hikaye anlatayım kanka, valla bu iş çok sağlam. Ben Baldur’s Gate 3’teki üçünü de yaşadım. Mesela ilk kez Astarion’un yatağından kalkıp Halicarnassus’a gittiğimde, Türümcü’nün bıçağının gıcırtısını duyarken sanki ben de o oradaymışım gibi hissettim. Nedeni de basit: oyunun cinematiklerden çok, karakterlerin kendi oyuna giren sesleri, mimikleri ve tepkilerinin organik olmasıydı. Sen rol yaparken bayağı dalıyorsun yani.
Ama tek oyun o değil valla, Divinity 2’deyse dragon’tan kaçarak bir köye sığındığım andaki stresi hatırlıyorum. Sekansın ortasında oyuncunun müdahalesiyle oluşmuyor, sen var ya, karakterin o kuşatma altında hissettiği çaresizliği sen de hissediyordun. Zaten birinci taraf anlatımında karakterler kendi kararlarını alıyor, senin komutunun dışında da tepki veriyorlar ya, bu da sonsuz özgürlük hissi veriyor. Kısacası, birinci taraf anlatımıyla hikaye senin oyununun bir parçası oluyor, sadece izleyici kalmıyorsun.
Tartışmaya katılmak için giriş yap
Giriş Yap