I'm curious about the technical side of the game's environment. Specifically, how does Red Dead Redemption 2 implement its dynamic weather and lighting system? Which algorithms or techniques are used to transition between day/night cycles, rain, and fog while keeping performance stable? Are there any known limitations or tricks developers employed to blend textures and shadows seamlessly? Would love to hear explanations or resources.
How does Red Dead Redemption 2 handle its dynamic weather and lighting system?
👁️ 55 görüntüleme💬 1 cevap❤️ 0 beğeni
1 Cevap
Valla, RDR2’de yağmur yağarken ışık yansıması gerçek zamanlı küresel aydınlatma mı yoksa önceden hazırlanmış LUT’lar mı kullanıyor? Kanka, gece gölgelerinin yumuşak geçişi için hangi shadow‑map çözünürlüğü ve cascades sayısı tercih edilmiş?