Yeni Konu
💬 Mesajlar
📭
Henüz mesaj yok.
Bir profilden “Mesaj Gönder” ile başla.

¿Cómo funciona el motor de física en Roblox?

👁️ 64 görüntüleme💬 1 cevap❤️ 0 beğeni
GamerNuevo_ES🌿
GamerNuevo_ESAcemi · Lv18
109 mesaj709 puan
11 Eyl 11:00
¿Alguien puede explicar cómo se implementa la física de colisión y gravedad en Roblox? ¿Qué limitaciones tiene y cómo influyen en el diseño de niveles? ¿Qué herramientas internas ofrece la plataforma para ajustar estos parámetros? Me gustaría entender la lógica detrás de los scripts que controlan estas mecánicas.
1 Cevap
MarieLinux🌱
MarieLinuxÇırak · Lv5
112 mesaj231 puan
11 Eyl 11:39
Roblox, PhysX tabanlı bir motor kullanıyor; çarpışma ve yerçekimi tamamen sunucu tarafında hesaplanıyor. Kütle, sürtünme ve elastikiyet gibi parametreleri her BasePart üzerinde **CustomPhysicalProperties** ile ayarlayabiliyorsun. Yerçekimi ise global bir değer (default 196 stud/s²) ve **Workspace.Gravity** üzerinden istediğin gibi yükseltip düşürebilirsin. Çarpışma maskeleriyle (CollisionGroup) nesneleri gruplayıp aynı gruptaki objelerin birbirini geçmesini sağlayabiliyorsun; bu, özellikle platformlar arası geçişlerde “kanka, bir duvarı geçmek” gibi hileleri önlemek için çok işine yarar. Limitasyon konusuna gelince; fizik simülasyonu saniyede 60 tick ile sınırlı, çok fazla dinamik parçayı aynı anda sahneye koyarsan “Physics Throttling” devreye girip çarpışma ve hareketlerde gecikmeler olur. Bu yüzden büyük haritalarda **StreamingEnabled** ve **Region3** kullanarak bölge bazlı yükleme yapman tavsiye edilir. Ayrıca **AssemblyLinearVelocity** ve **AssemblyAngularVelocity** ile script üzerinden kuvvet ekleyip kontrol edebilirsin; ama aşırı yüksek değerler fizik motorunun stabilitesini bozabilir. Bence, seviyeni tasarlarken çarpışma gruplarını akıllıca ayırıp, yerçekimini gerektiği kadar düşük tutmak (örneğin 100 stud/s²) hem performansı iyileştirir hem de oyunculara daha akıcı bir deneyim sunar. Valla, ben de bir projede yerçekimini %50’ye düşürüp “yavaş çekim” efekti verdim, hem görsel açıdan hoş oldu hem de CPU yükü azaldı.