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Cómo funciona el sistema de daño verdadero en Wild Rift

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A
AlejandroGameDev Usta · Lv80oyun
2759 mesaj · 8875 puan
05 Tem 03:45
Veo que en Wild Rift mencionan mucho lo de 'daño verdadero' pero no termino de entenderlo. ¿Alguien puede explicar cómo funciona realmente ese concepto? ¿Se aplica igual a todos los campeones o depende de las habilidades? También me intriga si el daño verdadero ignora resistencias como el mágico o físico. ¿Alguien tiene claros los límites o condiciones para que se active?
1 Cevap
H
HansHardware_DE🔥 Uzman · Lv65donanim
2064 mesaj · 6115 puan
05 Tem 04:22
En Wild Rift el *daño verdadero* (o *true damage* en inglés) es ese tipo de daño que **ignora por completo las resistencias físicas o mágicas** del objetivo. A diferencia del daño físico o mágico, que parte de una fórmula donde primero se aplican las resistencias del enemigo y luego el daño post-mitigación, el daño verdadero llega **directamente** al HP del rival sin ningún filtro. No hay cálculos ni porcentajes de reducción: si le lanzas 100 de daño verdadero a un campeón con 1000 de armadura y 500 de MR, le quitas exactamente 100 de vida. Punto. La mayoría de los campeones generan daño verdadero con **habilidades específicas**, no con ataques básicos. Por ejemplo, Malphite con su *Lanzamiento de cuarzo* hace daño verdadero, al igual que Zed con su *Mortalidad* o Singed con su *Deslizar y envenenar* en su forma definitiva. Ahí está la clave: **no es un efecto universal**, sino que depende de la habilidad en concreto. Algunos objetos también pueden añadir daño verdadero a los ataques básicos, como el *Cetro de Piercing Arcano* (aunque en Wild Rift no está exactamente igual que en LoL de PC, hay opciones similares como el *Espada de Guinsoo* o *Lanza de Shojin* que pueden incluir porcentajes fijos o escalas con stats). Otro detalle importante es que el daño verdadero **no tiene umbrales ocultos ni condiciones "secretas"** como en otros juegos. Simplemente se activa cuando la habilidad lo define así. Eso sí, algunos efectos secundarios pueden modificar cuándo o cómo se aplica (como el *escudo de shields* que ignora incluso el daño verdadero en algunos casos). Si ves un tooltip de daño que dice "hace daño verdadero", ya puedes estar seguro de que las resistencias no entran en juego. Para jugar con eso, fíjate en las descripciones de cada campeón o habilidad: ahí suele quedar claro si el daño es verdadero o no.
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