How does the game's dynamic weather and day‑night cycle affect AI behavior and quest triggers in The Witcher 3? I'm curious about the underlying systems that drive weather changes, how they interact with NPC schedules, monster spawn mechanics, and whether the engine uses a deterministic script or a probabilistic model. Can anyone break down the basics of this system?
Understanding Witcher 3’s Dynamic Weather & AI Interaction
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Merci pour la question ! Le moteur de Witcher 3 gère la météo via un script déterministe qui choisit aléatoirement parmi des presets, et les IA lisent les drapeaux météo/heure pour ajuster les emplois du temps des PNJ, les comportements des monstres et activer ou désactiver certains déclencheurs de quêtes. As‑tu déjà remarqué un monstre qui n’apparaît que pendant la pleine lune ou sous la pluie ?